約 747,153 件
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bbcP BBCドキュメント風のMADでデビューしたP。嘘字幕動画の制作がメイン。 イギリスやアメリカのエンターテイメントへの造詣の深さが垣間見える作風で、 且つニコマスで起こった出来事との高レベルな融合に定評がある。 英訳職人からも愛されている模様。 常識外れの地理にも定評があり、イギリスやアメリカが関東地方や中部地方に 普通にあったりする。 最新作 完結が延びました。 今回はあの大イベント24h愛マスTVとアイマスSPをテーマにした まさかの2部作。 あの偉大な作家やバンドが当たり前のように東海道沿いで大活躍していた様子が 淡々と綴られている。 アイドルマスターの軌跡シリーズ ポップミュージックの重鎮さえも虜にし、シーンに革命をもたらした伝説のグループ「THE IDOLM@STER」の軌跡を、ブリティッシュジョーク……じゃなかった、思い入れたっぷりに綴ったドキュメントムービー。 栄光は、Liverpoolから列車で3駅の小さなオフィスで始まった。 祭り参加作品 ネタ☆MAD参戦作品で、Cool Runningsの嘘字幕MAD。 最初は笑いながら見ていたのが、いつの間にかほろりとしてしまう一品。 元ネタのよさをほとんど壊していない見事な出来栄え。 ニコ動一覧 タグ-bbcP マイリスト-bbcP MAD LIST ニコニコ大百科-bbcP ブログ Don't let me lose this dream タグ一覧:P名 P名_B サイト持ちP デビュー2008.7中旬 大百科収録P
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[部分編集] マコト=ナナヤ@wikiへようこそ 最終更新0000年00月00日00時00分00秒 Arc System Worksの2D対戦格闘ゲーム「BLAZBLUE」に登場するプレイヤーキャラクター「マコト=ナナヤ」の情報を纏めるwikiです。 携帯の方は携帯用メニューから各項目へお進みください。 まだ不完全だったり見難いページも有りますのでなるべく多くの方が編集して下さると非常に助かります。 2011年10月25日昼頃にサイトの大幅改変を行いました。 ページの一部分だけを編集したい場合は、見出しの右上部分にある「部分編集」で編集を行ってください。 ※「部分編集」ではプレビュー機能がありませんのでお気をつけください。 [部分編集] レバー方向表記 7 8 9 = 4 5 6 1 2 3 例 コメットキャノン=236A コロナアッパー=623C ※基本的に1P側での表記です。 略語表記 > = 連続攻撃(コンボ)の繋がり jc = ジャンプキャンセル hjc = ハイジャンプキャンセル dl = ディレイ DD = ディストーションドライブ AH = アストラルヒート CH = カウンターヒット FC = フェイタルカウンター CA = カウンターアサルト RC = ラピッドキャンセル [部分編集] 公式 ARC SYSTEM WORKS OFFICIAL WEBSITE BLAZBLUE|ブレイブルー オフィシャルサイト 掲示板&スレッドリンク集 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT BBS +part1~5 マコト=ナナヤ Part1 マコト=ナナヤ Part2 マコト=ナナヤ Part3 マコト=ナナヤ Part4 マコト=ナナヤ Part5 +part6~10 マコト=ナナヤ Part6 マコト=ナナヤ Part7 マコト=ナナヤ Part8 マコト=ナナヤ Part9 マコト=ナナヤ Part10 +part11~15 マコト=ナナヤ Part11 マコト=ナナヤ Part12 マコト=ナナヤ Part13 マコト=ナナヤ Part14 マコト=ナナヤ Part15 +part16~20 マコト=ナナヤ Part16 マコト=ナナヤ Part17 マコト=ナナヤ Part18 マコト=ナナヤ Part19 マコト=ナナヤ Part20 マコト=ナナヤ Part23 [部分編集] キャラwiki 総合 +各キャラwikiを開く ラグナ=ザ=ブラッドエッジ ジン=キサラギ ノエル=ヴァーミリオン レイチェル=アルカード タオカカ テイガー(TR-0009) ライチ=フェイ=リン アラクネ シシガミ=バング カルル=クローバー ハクメン ν-No.13- ツバキ=ヤヨイ ハザマ μ -No.12- ヴァルケンハイン=R=ヘルシング プラチナ=ザ=トリニティ レリウス=クローバー アマネwiki バレットwiki カグラwiki アズラエルwiki イザヨイwiki テルミwiki ココノエwiki コメントフォーム もうこのwikiのコンボ古くね?・・・ -- (名無しさん) 2011-05-10 00 36 47 他のwikiみてからマコトのwikiみると可哀そうになってくる -- (名無しさん) 2011-05-14 12 53 27 なんでこんなにマコトwikiだけ過疎ってんのか不思議 -- (名無しさん) 2011-05-16 20 33 04 いや、ひとえにトップの謳い文句だろ。 最強て...しかも上から目線。 -- (名無しさん) 2011-07-07 08 37 09 だが、俺はマコトを極める!!! -- (名無しさん) 2011-07-07 14 37 34 家庭用BBCSのマコトのコンボってCSの奴見ればいいの?CSⅡの奴見ればいいの? -- (名無しさん) 2011-07-08 19 25 10 基本的にはCSⅡの方 -- (名無しさん) 2011-07-09 18 07 45 すごい変わってる、更新お疲れ様です。 -- (名無しさん) 2011-10-26 23 11 31 更新お疲れ様です。参考にさせて頂きます -- (名無しさん) 2011-10-28 23 10 10 ぬいた(*´ω`)♂ http //www.l7i7.com/ -- (名無し) 2012-03-05 13 57 20 上コメ削除おねがいします -- (名無しさん) 2012-04-01 21 46 54 ・コンボのページ更新(注意点、コメット・バリング・アローのFC始動、投げコン一部、J2C始動、各種ch始動、その他の欄など) ・立ち回りのページがCSのままだったのでBBCSEX用に簡単に更新 ・コンボムービーのページ更新 -- (名無しマコト) 2012-05-04 00 57 15 更新お疲れ様です。 -- (名無しさん) 2012-05-12 00 04 11 OD中ビックバンスマッシュはオーラが黄色になって画面端くらいまで届くように。 OD中パーティカルフレア2段目がAHの乱打モーションをしてからアッパーで打ち上げるように、3段目のオーラが黄色になる。 -- (名無しさん) 2012-11-29 18 44 48 更新お疲れ様です! -- (名無しさん) 2012-12-07 14 40 49 5CCとか2D3とかの読み方もどこかに書いた方がいいと思う。 -- (名無しさん) 2013-01-11 11 10 02 ガチで最近のここは葬式状態やな・・・ -- (名無しさん) 2013-07-18 10 00 03 CPのページすら作成されないマコトって人気ないのか…? -- (名無しさん) 2014-12-11 22 45 56 荒らされていたので、一部復元、修正をしました。管理人の方は確認もかねてチェックをお願いします。 -- (名無しさん) 2016-10-03 13 06 58 名前 コメント すべてのコメントを見る 当WEBサイトはアークシステムワークス株式会社が権利を有する「BLAZBLUE コンテンツキット Ver2.1」の画像を使用しています。(C) ARC SYSTEM WORKS
https://w.atwiki.jp/izayoi-bb/pages/32.html
【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【キャラ専用コンボ】 【反撃確定ポイント】 【掲示板より引用】 【立ち回り】 [部分編集] 【総合】 [部分編集] 【開幕】 [部分編集] 【遠距離】 [部分編集] 【中距離】 [部分編集] 【近距離】 [部分編集] 【空対空】 [部分編集] 【地対空】 [部分編集] 【空対地】 [部分編集] 【起き攻め】 [部分編集] 【被起き攻め】 [部分編集] 【固め】 [部分編集] 【被固め】 [部分編集] 【暴れ】 [部分編集] 【キャラ専用コンボ】 [部分編集] 【反撃確定ポイント】 [部分編集] 【掲示板より引用】 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2060.html
公式連絡先 Ver1.01で確認されたものバレット、画面端密着背負い時にサーペンタインアサルトRCでの処理落ち Ver1.00で確認されたものアマネ、AHが外れるバグ ヴァルケンハイン、裏当てODフルークでフリーズバグ ハザマ、同時投げ抜けバグ(ハザマ関連) アズラエル、ヴァリアントチャージャーから連続ガード連携 バグか仕様か判別できないものジン、オーバードライブ中に6Aを当てても凍結しない アズラエル、6B空中ヒット時に相手が画面端まで回転やられで吹き飛ぶ? アズラエル、特定条件後にヴァリアント持続当てで逆方向にチャージャーが出る μ-12、ビットのノックバックが逆側になる? μ-12、空中ツヌグイのGPを本体に付与できる 公式連絡先 BBCPメンバーズサイトからの公式問い合わせ先 Ver1.01で確認されたもの バレット、画面端密着背負い時にサーペンタインアサルトRCでの処理落ち 動画 、 動画その2 サーペンタインアサルトの火の玉エフェクトが消えずに残っているため、大幅な処理落ちが発生する。エフェクトがない場所に行くと処理落ちはなくなる。 筐体への負担が非常に大きいので確認、検証する時には注意。 Ver1.02で修正。 Ver1.00で確認されたもの アマネ、AHが外れるバグ 動画 補正が一定以上になっている場合、AHが外れる? Ver1.01で修正 ヴァルケンハイン、裏当てODフルークでフリーズバグ ヴァルケンでアラクネに裏当てODフルークコンボをすると、お爺ちゃんがアラクネを探しに行ったまま画面外に突破して帰ってこなくなります。 レシピ:浮かせて~Bケニ Bケニ 7D D狼解除JC OD JC フルーク等。 Ver1.01で修正 ハザマ、同時投げ抜けバグ(ハザマ関連) ハザマで3C当てたあとになぜか投げ抜けモーションがでて「はなしなさいッ!」とか言ってた。黙れ。おそらくだけど、コンボ中にお互いがBC同時押しとか同じタイミングでやったりしたら起こるんじゃないかなぁ・・・ コンボ中や通常投げが当たらない距離、状況でも発生するっぽい。 特定の筐体だけではなく、全国各地で起きている模様。 ハザマVSアラクネ、ハザマVSマコトで確認されている。 なんか急に投げぬけモーションし始めましたねw 確か3c振って、投げ抜けモーションの直後距離が離れましたね。エフェクトもばっちり。 ハザマのバグ、2cでも発生するらしいですよ…かいまさんが教えてくれました(*`・ω・)ゞ 管理人も確認。「ハザマがニュートラル状態に戻る時などで相手が投げ抜けコマンドを入力していると投げ抜けが発生する」っぽい。 J5Dをガードさせたら投げ抜けされました。 Ver1.01で修正 アズラエル、ヴァリアントチャージャーから連続ガード連携 動画 ヴァリアントチャージャーでの横移動が切れないため、JA連打で固めとして成立してしまう。 ガーキャン切り返しや自動連続直ガがあるために永久にはならないものの、見た目があまりよろしくない。一部では「戦国ESABA」だと揶揄されることも。浮きはしません。 Ver1.01で修正 バグか仕様か判別できないもの ジン、オーバードライブ中に6Aを当てても凍結しない そのまま。ジンのODは「ユキアネサを使った攻撃に凍結効果がつく」という仕様だが、これは「ユキアネサを【抜刀しての斬撃】」という意味だと思われます。なので、凍結しないのは仕様の可能性が高いと思います。 アズラエル、6B空中ヒット時に相手が画面端まで回転やられで吹き飛ぶ? VSハクメンにて確認。弱点付加なし、ヒット時に6入力で発生。条件不明。なお、ロケテから確認されていた現象の模様。回転やられ→アズラエルCTヒット時の挙動。 アズラエル、特定条件後にヴァリアント持続当てで逆方向にチャージャーが出る 動画 μ-12、ビットのノックバックが逆側になる? 動画 「キャラにビットが重なってるとノックバック方向が逆になるということです。」 画面端+ビットの位置によっては、崩し側でも分からない表裏択が可能? μ-12、空中ツヌグイのGPを本体に付与できる やり方:着地直前に空中ツヌグイする。 結果:空中ツヌグイが出ず、ガードポイントのみがツヌグイの時間分ミューに付加される。しかもその間ミューは通常通り行動可。 http //twitter.com/zatuyoP/status/276360580443566081 <改めて告知>後日公式より告知しますが、ブレイブルークロノファンタズマにて現状此方が把握してる不具合に関しては直ちに修正致します、ご迷惑をおかけして申し訳ありません。 -- (管理人) 2012-12-06 01 28 03 BLAZBLUE|ブレイブルー オフィシャルサイト http //blazblue.jp/bbcp_update.html 修正告知が来ました 明日からVer1.01になります -- (管理人) 2012-12-19 19 27 24 アマネvsハクメンの時アマネ6D打ってドリルが地面に落ちた時に ハクメンが無限使用、無限発動でタイムが止まってる時にDを話したら ドリルがラウンド終了まで止まらなっかた -- (ケモナー) 2013-03-25 12 21 10 【未確認情報】 ツバキのコマ投げで基盤にダメージが行く不具合あり? ・ツバキコマ投げバグ…ツバキの鎖で投げます>三段目が出る瞬間にラピッ>こんなはずではなかった… ・成功後はツバキがなにがしかの行動をとれば解除されます。 ・しかし内部処理はしっかり残るらしく何度もやると重度の処理落ちが発生。もうトレモどころではありません。 ソースはTwiiterの某プレイヤーさんのつぶやきから -- (管理人) 2013-06-08 23 15 16 アンリミバレットの追加DDをめくりでくらうと、 ロックが外れてバレットだけが蹴りのモーションで滑っていく それで死んだ時、しばらくすると次のラウンドへ行くので問題なし 1度しか見たことないのでそのモーション中バレットに喰らい判定があるのかないのかは不明 -- (n) 2013-06-10 23 49 21 そういえばアマネのドリルバグってバングでもでましたよ バングがオーバードライブした後になったということしか覚えてませんが -- (名無しさん) 2013-10-24 11 33 54 アンリミノエルが空投げ j214Cって動きの後その場で落下モーションのまま固まってた 1回しか見てないけど ちなみにノエル殴ったら直った -- (名無しさん) 2014-03-15 15 29 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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[部分編集] ※記載されているデータはBBCS2の物です。情報が集まり次第加筆をお願いします。 通常技 立ち技5A 5B 5C C派生 屈技2A 2B 2C J(ジャンプ)技JA JB JC JC派生 特殊技6A 6B 6C 3C J2C 投げ技通常(前)投げ 4(後ろ)投げ 空中投げ カウンターアサルト [部分編集] 立ち技 5A ダメージ:300(連打時:2コンボ目 156 / 3コンボ目 128) 鋭いフリッカージャブ。リーチ短め発生速め 連打キャンセル時に固有モーション 3回まで連続して出せる。 5B ダメージ:550 リーチの長い踏み込みストレート 5C ダメージ:450 振りかぶってボディブロー ヒット時にCをもう一度押すと派生技が出る C派生 ダメージ:620(継続時:440) 相手の顎を打ち上げるショートアッパー [部分編集] 屈技 2A ダメージ:300(連打時:2コンボ目 156 / 3コンボ目 128) しゃがみフリッカー。連打キャンセル時は固有モーションに CS2からリーチが短くなりフレームが+1されたが、それでも相変わらずマコトの主力技 3回まで連続して出せる。 2B ダメージ:480 下段技。両腕で相手の足を痛打 (>ω<) 投げやスライドダウンした相手を拾える 2C 攻撃力;780 下段技。FC対応。足元をすくいあげるようにアッパー 発生がかなり遅い [部分編集] J(ジャンプ)技 JA ダメージ:300 空中フリッカージャブ。連打キャンセル時は固有モーション JB ダメージ:480 バク宙キック。見えた! JC ダメージ:440 相手の頭上に右パンチを落とす。 ヒット空振り問わずCで派生可能。ある程度の高度が必要 JC派生 ダメージ:460(継続時 327) 追撃の左パンチ。春麗のターゲットコンボ [部分編集] 特殊技 6A ダメージ:560 頭上へ向かって拳を振り上げる 6B ダメージ:580 中段技。ダートショット ヒット時にCで特殊モーションの派生が可能。 6C ダメージ:640 ターンパンチ。 3C ダメージ:700 下段技。しゃがんでくるくるまわりながら前進し、停止とともに足払い ボタンを押しっぱなしで攻撃せずに停止する CS2から喰らい判定が大きくなったが、妙な無敵がついた?(要検証) J2C ダメージ:560 空中でふわっと浮いてから降下、ふくらませた尻尾で押し潰す めくりに使えるが、いまいち発生が遅い CS2から判定がやや弱化 [部分編集] 投げ技 通常(前)投げ ダメージ:1300 尻尾でタコ殴りにした後アッパーで吹き飛ばす 4(後ろ)投げ ダメージ:1300 掴んだ相手をお尻で押し潰す幸せ投げ 位置は入れ替わるが、相手との距離がまったく開かない 空中投げ ダメージ:2000 蹴り落とした相手の上に頭から突き刺さる [部分編集] カウンターアサルト ダメージ:0 6Cのモーションではねとばす
https://w.atwiki.jp/makotonanaya/pages/82.html
レアケースコンボ(BBCP2) 実用性の低いコンボ置き場です。 (高難易度やレアケース、キャラ限など) [部分編集] バースト対策 cOD1端)6投げ dlcOD1 【5D PF】 3815 cOD2)2A 5B cOD2 【5B レイ 5B コロナ 5CC PF】 4087 コメショからJB cOD2の方が簡単なので普段はそっち キャラ限で中央でも2D PFが繋がる 5B始動4747 [部分編集] 2A中央始動 100)2A 5B 5D2 ルナラッシュ rc 微ダ2C 2D 微ダ6B PF 3848 2Cを抜くこと推奨。2Cは低めに、6Bは最速気味に。 [部分編集] 2A端 or 端背負い始動 端)2A 5B 6C ディレイルナ スター 6C 5D 2C レイ 地上コロナ 3150 最大。 25端)2A 5B 6C 2D2 溜めCT ルナ スター 5B 6A JB JB 空コロナ 3360(スター 6A 5D2 PF→4013 (6A JB cOD1 【空コロナ】 2C PF2→4530) 2Aを2回刻むとスターの猶予が一目盛になるので実戦投入は厳しい 100端)2A 5B ルナ ラッシュ rc 2D 2C スター 6A 5D2 PF 4296 2Cは低めに拾う。 100端cOD1)2A 5B 5D2 ルナ ラッシュ rc 2D スター 6A JB cOD1 【空コロナ】 2C PF2 4506 2Aを2回入れるときは5D2と2Cを除く。 端背)2A 5B 5CC 2D2 ターン 5C JB JD 5D 2128(ツバキ入らない) 2Aを2回入れるとつながらない。 [部分編集] 投げ始動 [部分編集] 5B中央始動 5B5CC2D2 ショット1 最速微ダ5Cルナ最速ランダ3 5B(or 5A)5C6C BアスJBJD2空コロナ 3202(3047) 2B始動→2787 [部分編集] 5B端 or 端背負い始動 5B 6C ディレイルナ スター 2C 2D 6A(2C) 5D 2C レイ 5C 5CC 空コロナ 4648(4792) 5B端最大、難しいわりに伸びないので6C 5Dルート安定。
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【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】中央 画面端 【被起き攻め】中央 画面端画面端コメット重ね 【固め】画面端被固め 【キャラ限定コンボ】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】ドライブ アステロイドビジョン ブレイクショット シューティングスター 3C ビックバンスマッシュ パーティカルフレアー 【未整理】 簡易編集会議所 【立ち回り】 【総合】 近づかれたら負け。相手の特攻を如何にいなすかの勝負。リーチでは勝っているが、マコトの特攻を素直に受け止めたり、押し返すのは難しい。 ゲージ0+ウロボロスストック0+画面端で起き攻めとなると非常に厳しい。 マコトのゲージが溜まったら、ウロボロス封印してガン待ち。マコト側の攻め手は接近かぶっぱDDしかなくなるので、ふらふらしてればタイムアップ勝ちも行ける ゲージが50%あると、小技or投げヒット→RC→ダブルアローコンボで画面端に追い込まれて画面端起き攻めを食らいやすい。 マコトの地上ダッシュはスピードが早い為に翻弄されがちだが、ウロボロス派生移動を使ってればそうそう追いつかれない派生で横や下に逃げるのも良いけど、上に移動した後にもう一度移動するのもいい 【開幕】 お互いに微妙な距離。とりあえずD Dでカッ飛んでみるのが面白い。 超高空から2Dや4Dで攻めにいったり、6D即Dで端端の距離に変えたり出来る。 【遠距離】 基本的にこちら有利だが、コメットによる動かしが厄介。ガードするとガープラが削られる為、どうしてもジャンプせざるを得ない。 【中距離】 牽制も技相性的にもやりづらい距離。 低姿勢+こちらの攻撃をスカす3Cが厄介だが、あとは無理に攻めなくてもOK。 相手の出方を待ちつつ、無理そうならウロボロスで逃げる。 【近距離】 基本的にマコトの距離。自分から触った場合以外、出来るだけ持ち込まれたくない。 RC必須とはいえ昇竜による切り返しを持ち、固めが強いマコトに対して強気で攻めるのはちと厳しい。 【空対空】 JBが強力だが、出が遅いのでマコトの飛び込みを落とすのはやや難しい。 JDでの空対空は考えづらいが、一応タイミングがずれるので厄介ではある。 【地対空】 牙昇脚、2Cが有用。 低ダJC 追加JCは、2Cの攻撃範囲だとやや落としにくい。 【空対地】 上の方まで判定がある6Aが強力。ヒット後はHJコンからダブルアローコンボに行ける為、かなり痛い。ギリバ、バリガできちんとガードをしていきたい。 空ガ不可技は5C? 【起き攻め】 中央 画面端 【被起き攻め】 中央 画面端 画面端コメット重ね 下段(2B、2C)、中段(6B)、投げの3択が待っている。コメットのエフェクトのお陰で、マコトの動きが非常に見辛い。一応、6Bは見てから反応できるレベルの発生Fなはず(モーション的には見える部類) 【固め】 画面端被固め 画面端付近で追い込まれそうになったら2DややディレイB派生で反対側に逃げたり、5Cギリバするなどして上入れっぱして逃げたりする 固めの中段に蛇翼割り込みよりも、間合いをほぼ確実に離せるガーキャンも現実的な選択肢。失敗時にフルコン(マコトのフルコンはノーゲージ5000越え、ゲージ使用で6000弱)が入る蛇翼より、ガーキャンの方が幾分リスクは抑えられる。 そもそも、マコト相手に画面端を背負うって状況になると、中段+下段+投げの選択肢それぞれのリスクが増大する。 それよりも前の段階(=通常の立ち回り)でその状況を発生させないような立ち回りを狙いたい。 【キャラ限定コンボ】 6投げからは6D1回、ダウン5C拾い非対応、6投げからのjc14回コンはおそらく対応してます。 ダウンにはツバキと同じように2Cが入る 蛇咬からのJ6D拾い対応、ダウン中2C拾いのみ可蛇咬 ステ3C 蛇翼はかなり当てにくい 空投げ始動J2DD 2B 5C 4DA 4DD~ 【バースト確定ポイント】 2C、各種フェイタル 【ピンポイント攻略】 ドライブ インパクトゲージは高速で上昇・頂点まで達すると高速で減少する。ボタンを離した瞬間のゲージのLvに応じた攻撃を繰り出す。 Lv.3の技はガードプライマー削り・フェイタルカウンター対応技になる。 RC以外のキャンセルは不可。技を出すか、0になるまでボタンを押し続けるかしかない。 アステロイドビジョン 三体に分身しながら走り込む。Aは地上、Bは低空、Cは高空が本体 牙昇脚で大概落とせる。 ブレイクショット LV3でガードプライマー削り&フェイタルカウンター効果付与 横方向への飛び道具。ガープラが少なく、遠距離でウロボロスで牽制をしたいハザマにとって厄介な技。 シューティングスター Aアステロイドビジョンorルナティックアッパー後 D(タメ可) 後ろに下がってからストレート。後ろに下がるため、攻撃を回避することが可能。 Lv.3にガードプライマー削り・フェイタルカウンター属性付与 D、2D、各ディストーションドライブでキャンセル可能。ヒット時に大火力コンボに行ける。 3C 低姿勢+移動距離大きめ+下段と、優秀な接近手段。 低姿勢状態では5B、蛇刃牙、烈閃牙などを回避するため、中距離からかなり仕掛けづらい。 対策としては3Cが有効。 蛇刹見てから3Cをふられた場合には無理に残影牙で対抗せず、構え中断した方がよい。 (残影牙が通ればオイシイので狙うのもアリだがリスクが大きい。) ビックバンスマッシュ 立ち回りでは、お互い画面端やこちらが超高空にいるとき以外は、鎖を見てからビックバンで対応される。 かと言って鎖を出さずにいると相手側のペースになって、押し込まれる可能性があるので、 体力に余裕があるときは、必要経費として食らう手もある。 また、こちらの3Cを直ガされるとビックバンが確定ではいる。 一応3C→最速牙昇脚で連ガにできるが、牙昇脚後の隙を突かれるのがオチ。 パーティカルフレアー 空中ガード不可、対空にも使える 2段目をLV3で当てて、3段目に派生しないことで安定した追撃が可能。かなり痛い。 【未整理】 544 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/30(月) 08 40 21 ID lTK60yiwO ひとつだけわからないんだけど 固め中のパリキャンってどんなの? 545 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/30(月) 09 01 40 ID 7sU72yio0 544 6Aじゃ? 546 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/30(月) 23 06 46 ID MbzrG1Sg0 マコトのゲージが50%溜まってからの立ち回り方が難しい。 お互い端にいるか、マコトが空中にいる時じゃないと、 ビックバンが怖くて、鎖を出せずに近距離戦に持ち込まれることが多い だいたいこっちも50%溜まっていて、相手も固めづらいから、 そこら辺の駆け引きが重要になってくる気がする・・・ 549 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/30(月) 23 45 49 ID 3GCvP3FY0 あまりにビッグバンを怖れて手が縮こまってるなら2500は必要経費と見る手もあり。 マコトはパリキャンド安定しないとゲージも溜め辛いキャラだし、溜める為に近付く手段も非常に弱い。 218 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/07(土) 22 11 29 ID D/lhS.e.0 単純にアステロイドビジョンで突っ込んで来るなら、牙昇脚で落としてるが、3Cの潜り込みは蛇刃牙で追い返せばいいのだろうか。 簡易編集会議所 本番OKらしいです+.(・∀・).+★ http //s.64n.co/ -- (ありません) 2012-01-05 02 57 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コロナ〆 地上コロナディレイダイブ3相手接地緊急受け身で28F有利。(CHなど相手の位置が高いと30F有利) 空コロナも基本的には28F有利。(二段ジャンプ時は27F有利と考えればよい。) ダイブを早くだすとそれだけ有利が減っていく。 中央コロナ〆→ターン2A 5分。後転を枯れる 端コロナ〆 コメットショット3 無敵技を持たないキャラ用の前転狩り。 ショット3通常ガードで+4F状況を作れる。 対応キャラ:ν、Λ、ヴァルケン、アラクネ、アマネ、ココノエ、テルミ、ノエル セリカ、タオカカ、レリウス、ハザマ 特殊: ハクメン2Dでとられてもマコト1F有利。
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マコト=ナナヤ ノエルとはツバキと共に士官学校時代からの親友。 半獣人のリス系亜人種で、大家族を支える為に士官学校に入学。 現在は統制機構の諜報部(ハザマと同じ)に所属している。 備考 頑張れば次回新作に登場する…かも。 追記 BBCS家庭用で追加プレイアブルキャラとして参戦
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[部分編集] マコトコンボ集(BBCP2) ※記載されているデータは暫定です、情報が集まり次第加筆をお願いします。 ※ゲージを使用する場合はコンボの最後に(50%消費)などゲージ消費量を表記。 略記 技名 コマンド 略称語 クラッシュトリガー A+B CT オーバードライブ発動 A+B+C+D OD コメットキャノン 236+A コメット ブレイクショット コメットキャノン中D ショット コロナアッパー 623+C コロナ メテオダイブ コロナアッパー中D ダイブ スペースカウンター(パリング)214+D パリング スペースカウンター パリング後 D スペ、カウンター アステロイドビジョン 214+AorBorC それぞれAアス、Bアス、Cアス ブレーキ Aアステロイドビジョン後 A AアスA、アスブレ、ブレーキ エクリプスターン Aアステロイドビジョン後 B AアスB、ターン ルナティックアッパー Aアステロイドビジョン後 C ルナ マーズチョッパー ルナティックアッパー後 A マーズ スターゲイザー ルナティックアッパー後 B ゲイザー インフィニットラッシュ ルナティックアッパー後 C連打 ラッシュ ランダーブロー ルナティックアッパー後 D ランダ コズミックレイ Aアステロイドビジョン後 D レイ ライトニングアロー BorCアステロイドビジョン後 D Bアロー、Cアロー シューティングスター 236+D Aアステorルナ後も使用可 スター ビッグバンスマッシュ 632146+D ビッグバン、BS パーティカルフレアー 236236+D パーティカル、PF プラネットクラッシャー 2363214+D プラネット、AH コンボ注意点 2A中央始動★★★2A 5B 5C 5CC 2D2 コメショ1 微ダ5CC 前jc JC JB 前jc JC JB 空コロナ 2369(~5CC PF→3040)(~JB cOD1 【空コロナ】 6A PF→3603)(~cOD2 【空コロナ最速追加 コロナ PF】→4084) ★★屈)2A 5B 6A 5B 5D2 ルナゲイザー 5B6A JCJB JCJB空コロナ 2640 ★端近)2A 5B 5C 5CC 2D2 スター(端到着) 微ダ5D 2B 5C 5CC JB 空コロナ 2748 2A端始動★★★端)2A 5B 6C 5D ルナスター 5B 6A JB 空コロナ 2800(~スター 5CC PF→3569)(~スター 5B 6A BS PF 4251)(~スター 6A JB cOD1 【空コロナ】 2C (BS) PF2→4092(BSいれて4542))(~スター 6A cOD2 【コロナ レイ 2D (BS) PF】→4766(BS入れて5063) 投げ中央始動★★★6投げ ブレーキ 微ダ5B 6A 2D 2C ブレーキ 5B 6A JC JB JB 空コロナ 3228(~ブレーキ 5C PF2→3730)(~JB cOD1 【空コロナ】 6A PF→4451)(cOD2 【空コロナ コロナ PF】→4947) 投げ端始動★★★端)6投げ スター 2C 5D 2C レイ 5CC JB (JB) 空コロナ 3920(~5CC PF→4623)(~JB cOD1 【空コロナ】 PF→5047)(~5D 2C AアスA 5B 6A BS PF→4941)(~5D 2C AアスA 6A JB cOD1 【空コロナ】 2C BS PF2→5381) ★★★端近)6投げ Aアス 微ダ5B 6A 2D 2C Aアス スター'(端到着) 5B 6A JB空コロナ 3442(~6A BS PF2→4529)(~2D 微ダOD 【コロナ 6A 空コロナ 5D レイ(端到着) PF】5257) ★端背)4投げ 微ダ2B6A2D 2Cスター 5B 6A JB空コロナ 端近)6投げ ルナスター (端到達)ダッシュ6C(or6A)5D 2Cレイ 5CC JB空コロナ 5B中央始動(N始動)★★5B5CC2D2 ショット1 微ダ高め5B6C Bアス最速JBJD 最速微ダBアス最速JAJB空コロナ 2988 ★★★安定)5B5CC2D2 ショット1 微ダ5B6C BアスJBJD2 空コロナ 2928(5CC PF→3463) ★★★屈)5B 5D2 ルナ ゲイザー 5B 6A 2D 2C AアスA 高め5C 6C Bアス JB JD2 空コロナ 3711(最後を微ダ5C PF2→4172) 5B端始動(N始動)★★★端)5B 6C 5D ルナ スター 6A 2D 2C レイ 5CC JB 空コロナ 4473 ★★屈端)6B ルナ ゲイザー 5B 6A 2D スター 6C 5D 2C レイ 5C 5CC JB 空コロナ 3606 ★★★端近)5B5CC2D2 ショット1 微ダ低め5C 最速ルナ 最速スター (端到達) 微ダ高め5D (微ダ) 2C 最速レイ 5CC JB 空コロナ 3871 ★★★屈端近)6BC ルナゲイザー 5B6A2D スター 6A5D 2Cレイ 5CCJB空コロナ 6A始動★★★6A JB JCJB空コロナ 1973 ★★★端近)6A JB JBJD 6C5D 2Cレイ 5CC JB空コロナ 3293 ★★★端)6A JBJD 6A2D スター 6C5D 2Cレイ 5CC JB空コロナ 4013 端背)6A dlJCJB 微ダ前JB JB空コロナ 2044 端背負い始動★★端背)2A 5B 5CC 2D2 ターン 高め5C 6C BアスJB JD2空コロナ 2364(ツバキ入らない) ★端背 安定)2A 5B 5CC 2D2 ターン 5C JB JD2空コロナ 2268 cOD3端背)2A 5B cOD3 【コロナ 2D AアスB 空コロナ 微ダ5D Bアスアロー(端到着) 2C PF】 5229 ★★★端背)5B5CC2D2 ターン 高め5C6C BアスJBJD 最速5D (微ダ)最速2C レイ 5C 5CCJB 空コロナ 3634 ねっぱ狩り※★★★・地上コロナ 低めダイブ3~ねっぱ狩り微ダ2A5C6C BアスJBJD2 空コロナ1499+1312(端~JD 6A 5D 微ダコメ→1499+1288) ・5B5D2 ルナラッシュ~ねっぱ狩り微ダ2B5B6A2D 2CAアススター (端到達)5CC低空コロナ ・対空6A JCJB空コロナ~ねっぱ狩り2A5C6C BアスJBJD 6A5D 5CC地上コロナ 受身狩り端)2B5B6A2D 2Cdlスター 2C5D 2Cレイ 5CCJB空コロナ [部分編集] コンボ注意点 特に記述がない場合、各種D(追加攻撃含め)はLv3。コロナアッパーは追加まで入れる。 コロナの追加であるメテオダイブはディレイをかけて自分は低め相手は高めの位置関係で当てることで有利を増やせる。 コンボが長すぎるとディレイダイブがすかるので、端のエリアルは増やしすぎない。 [部分編集] 2A中央始動 ★★★2A 5B 5C 5CC 2D2 コメショ1 微ダ5CC 前jc JC JB 前jc JC JB 空コロナ 2369(~5CC PF→3040)(~JB cOD1 【空コロナ】 6A PF→3603)(~cOD2 【空コロナ最速追加 コロナ PF】→4084) ★★屈)2A 5B 6A 5B 5D2 ルナゲイザー 5B6A JCJB JCJB空コロナ 2640 ★端近)2A 5B 5C 5CC 2D2 スター(端到着) 微ダ5D 2B 5C 5CC JB 空コロナ 2748 [部分編集] 2A端始動 ★★★端)2A 5B 6C 5D ルナスター 5B 6A JB 空コロナ 2800(~スター 5CC PF→3569)(~スター 5B 6A BS PF 4251)(~スター 6A JB cOD1 【空コロナ】 2C (BS) PF2→4092(BSいれて4542))(~スター 6A cOD2 【コロナ レイ 2D (BS) PF】→4766(BS入れて5063) 空コロナダイブ後、後ろ歩きの時間確保のため JC JB JC JB 空コロナ 3019 のようにフルで入れることはしないです。 ダイブは低めにレベル3を意識する。 [部分編集] 投げ中央始動 ★★★6投げ ブレーキ 微ダ5B 6A 2D 2C ブレーキ 5B 6A JC JB JB 空コロナ 3228(~ブレーキ 5C PF2→3730)(~JB cOD1 【空コロナ】 6A PF→4451)(cOD2 【空コロナ コロナ PF】→4947) [部分編集] 投げ端始動 ★★★端)6投げ スター 2C 5D 2C レイ 5CC JB (JB) 空コロナ 3920(~5CC PF→4623)(~JB cOD1 【空コロナ】 PF→5047)(~5D 2C AアスA 5B 6A BS PF→4941)(~5D 2C AアスA 6A JB cOD1 【空コロナ】 2C BS PF2→5381) ★★★端近)6投げ Aアス 微ダ5B 6A 2D 2C Aアス スター (端到着) 5B 6A JB空コロナ 3442(~6A BS PF2→4529)(~2D 微ダOD 【コロナ 6A 空コロナ 5D レイ(端到着) PF】5257) ★端背)4投げ 微ダ2B6A2D 2Cスター 5B 6A JB空コロナ 端空投げも同じコンボ。 微ダを挟むことで2D裏当たりを防止できる。 空投げも同様のコンボでいい。 端近)6投げ ルナスター (端到達)ダッシュ6C(or6A)5D 2Cレイ 5CC JB空コロナ 開幕位置より端 [部分編集] 5B中央始動(N始動) ★★5B5CC2D2 ショット1 微ダ高め5B6C Bアス最速JBJD 最速微ダBアス最速JAJB空コロナ 2988 2B始動→2617 6B 派生5C 2D2始動→2536 できるだけ高めに5B6Cをあてる、高すぎると6Cあたらない。 ★★★安定)5B5CC2D2 ショット1 微ダ5B6C BアスJBJD2 空コロナ 2928(5CC PF→3463) 5B6Cが低めにあたったり端に十分到着するときはこっちに切り替えていく。 ★★★屈)5B 5D2 ルナ ゲイザー 5B 6A 2D 2C AアスA 高め5C 6C Bアス JB JD2 空コロナ 3711(最後を微ダ5C PF2→4172) 6B 派生5C 5D2始動→3010 ルナ前に3hit刻める。 高め5Cはツバキ、ノエル、バレット以外最速で大丈夫 [部分編集] 5B端始動(N始動) ★★★端)5B 6C 5D ルナ スター 6A 2D 2C レイ 5CC JB 空コロナ 4473 2B始動→3774,6B 6A始動→3586 ★★屈端)6B ルナ ゲイザー 5B 6A 2D スター 6C 5D 2C レイ 5C 5CC JB 空コロナ 3606 6B単発確認からのコンボ。 6B先端からでも繋がり、ガードされても展開が早い。 ★★★端近)5B5CC2D2 ショット1 微ダ低め5C 最速ルナ 最速スター (端到達) 微ダ高め5D (微ダ) 2C 最速レイ 5CC JB 空コロナ 3871 2B始動→3242 5C ルナの時点で高すぎるときはランダへ。 スターがレベル2の時は5D前に6Cや6A挟んでフォロー 5Dが低めにあたってしまったら、2C レイの変わりに2B5CCで拾う(300dmほどダウン) 2Cが届くときは微ダは抜いたほうが簡単。 ★★★屈端近)6BC ルナゲイザー 5B6A2D スター 6A5D 2Cレイ 5CCJB空コロナ [部分編集] 6A始動 ★★★6A JB JCJB空コロナ 1973 ★★★端近)6A JB JBJD 6C5D 2Cレイ 5CC JB空コロナ 3293 ★★★端)6A JBJD 6A2D スター 6C5D 2Cレイ 5CC JB空コロナ 4013 端背)6A dlJCJB 微ダ前JB JB空コロナ 2044 [部分編集] 端背負い始動 ★★端背)2A 5B 5CC 2D2 ターン 高め5C 6C BアスJB JD2空コロナ 2364(ツバキ入らない) 2Aを2回刻んでも繋がる。 ツバキは入らない、テイガーは高すぎると逆に飛んでしまう。 ★端背 安定)2A 5B 5CC 2D2 ターン 5C JB JD2空コロナ 2268 cOD3端背)2A 5B cOD3 【コロナ 2D AアスB 空コロナ 微ダ5D Bアスアロー(端到着) 2C PF】 5229 ★★★端背)5B5CC2D2 ターン 高め5C6C BアスJBJD 最速5D (微ダ)最速2C レイ 5C 5CCJB 空コロナ 3634 ツバキ、テイガー相手には最初の5Cを少し低めにあてる。 端まで遠い場合5Dと2Cの前に微ダを挟む。 5Dが低めにあたってしまったら、2C レイの変わりに2B5CCで拾う(300dmほどダウン) JBJDの時点で相手が低い場合には5D前に6Cや6A挟んでフォロー(30~40dmほどアップ) [部分編集] ねっぱ狩り ※★★★・地上コロナ 低めダイブ3~ねっぱ狩り微ダ2A5C6C BアスJBJD2 空コロナ1499+1312(端~JD 6A 5D 微ダコメ→1499+1288) ・5B5D2 ルナラッシュ~ねっぱ狩り微ダ2B5B6A2D 2CAアススター (端到達)5CC低空コロナ ・対空6A JCJB空コロナ~ねっぱ狩り2A5C6C BアスJBJD 6A5D 5CC地上コロナ [部分編集] 受身狩り 端)2B5B6A2D 2Cdlスター 2C5D 2Cレイ 5CCJB空コロナ